移动端和pc端轮播切换图片
例子见DEMO
<script type="text/javascript" src="../src/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../src/carousel-image.js"></script>
<script>
$('.carousel-image').CarouselImage({
num :$('.carousel-num')
});
</script> ## 或者requirejs:
<div class="carousel-image">
<div>
<a>
<img src="4.jpg"/>
</a>
<a>
<img src="5.png"/>
</a>
<a>
<img src="6.jpg"/>
</a>
</div>
<div class="carousel-num">
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="../src/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../src/require.js"></script>
<script>
requirejs.config({
//By default load any module IDs from js/lib
baseUrl: '../src',
paths: {
$: 'zepto'
}
});
require(['carousel-image','$'], function(CarouselImage,$) {
var cs = new CarouselImage();
cs.init({
target:$('.carousel-image'),
num:$('.carousel-num')
});
});
</script> # API 属性、方法及回调: ## target:
表示是在这个容器内的元素会触发事件,它应该有个子级的容器,方便动画的优化 ## num:
本意是以显示当前索引的数字表示,但现在用样式把数字隐藏了,如果要显示数字样式,可自行更改样式文件 ## width:
宽度 (如果不设置将按第一张加载完成的图片的大小来等比压缩显示) ## height:
高度 (如果不设置将按第一张加载完成的图片的大小来等比压缩显示) ## timer:
动画延时 ## animate :
动画时间 ## auto:[bool]
是否自动轮播,默认为true ## repeat:[bool]
是否无限循环,默认为false ## resizeImg:[bool]
是否自适应.默认为true ## changeCallback:function(this)
改变时的回调 ## callback:function(this)
准备好了的回调 ## formatNumCallback:function(this)
格式化后的回调